Pas de masque, picth, densité de pixel : les explications pour bien choisir son écran
Contrairement aux anciens écrans à tube cathodique, les écrans LCD n’ont qu’une seule résolution, dite « résolution native ». C’est la résolution à laquelle un « point » de l’écran affiche un pixel de l’image à afficher. Aller au dessus de cette valeur n’est pas possible. Aller en dessous entrainera une image manquant de netteté. Autrement dit, un écran LCD ne donnera une image de bonne qualité qu’à sa résolution native. Il faut donc bien veiller à en choisir un qui soit capable.
De plus, certaines dalles peuvent être fournies, à taille identique, en différentes résolutions. Par exemple, les écrans 22″ peuvent soit avoir une résolution de 1680×1050, soit 1900×1200. Dans le second cas, la densité de pixels étant plus grande (sur une même surface, 22″, il y a plus de pixels) les caractères affichés à l’écran (textes, icones, tout élément) seront affichés… plus petit !
Il existe un indicateur de cette densité, c’est le « pitch » ou « pas de masque » ou encore « pas de perçage » qui est parfois donné sur les fiches techniques des écrans. Plus il est élevé, moins la densité est grande. Plus il est faible, plus l’image est donc nette. Approchez-vous très près de votre écran. Vous voyez les pixels encadrés de noir ? Cet espace noir, c’est le pitch ! Le pitch, c’est la distance entre deux pixels à l’écran.

Dot picth sur un écran LCD
Attention. Un pitch trop faible donnera des éléments très nets mais trop petits à l’affichage. Un pitch trop grand donnera une image manquant de finesse, un peu plus brouillon. Il est recommandé de s’orienter vers un pitch de 0,27mm qui représente le meilleur compromis lisibilité, confort, netteté sur un écran de PC de bureau.
Si le pitch n’est pas indiqué, et afin d’avoir des indicateurs pour comparer deux modèles, nous vous proposons la formule suivante : résolution en largeur x résolution en longueur / taille de l’écran. Ce calcul n’a rien de scientifique et donne juste un chiffre qui permet de s’y retrouver. Plus le chiffre est élevé, plus la densité sera grande, plus le pitch sera faible.
Prenons des exemples :
- 1680×1050/22 = 80 181
- 1900×1200/24 = 95 000
- 1900×1200/22 = 10 3636
On voit clairement que l’écran 22″ en 1680×1050 a une faible densité en pixels, que l’écran 24″ en 1900×1200 a une densité élevée et que le 22″ en 1900×1200 a une densité très élevée.
Le chiffre de 95 000 correspond à un pitch de 0,27mm.